| |
|
 |
 |
Maleficus Pianorum- der Klavierhammer PEN'n'PAPER RPGgruppe aus Karlsruhe-Bei Fragen oder Wenn du teilnehmen willst: kamuna@gmx.de
|
|
| Vorheriges Thema anzeigen :: Nächstes Thema anzeigen |
| Autor |
Nachricht |
Trial anFÜHRER

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.06.2007 Beiträge: 146 Wohnort: Nordweststadt - Hölle auf Erden!
|
Verfasst am: 22.07.2008, 18:42 Titel: Regelwerküberlegungen |
|
|
Zunächst eines vorweggenommen: Wie bei vielen anderen Projekten von mir steht die Arbeit an der Welt und Hintergrundgeschichte von Eschata in ihrer Wichtigkeit deutlich vor dem Überdenken und Verfassen kongenialer Regelwerke, wobei ich eh der Meinung bin, dass es da nur wenig gibt, was man in Anbetracht der Flut mittlerweile bekannter Regelwerke noch erfinden könnte. Kurz gesagt: Dieses System ist ohne Probleme mit D20-Modern zu spielen, auch wenn das Magiesystem und die Klassen hier einige Anpassungen verlagen.
Alternativ arbeite ich derzeit an einem eigenen Regelkonzept, dass im Wesentlichen auf der dritten Edition von Shadowrun basiert, allerdings mit anderen Werten und anderen Kampfregeln.
Zur Erinnerung: Shadowrun basiert auf einem D6-System. Für jede Probe wird vom Spielleiter je nach Schwierigkeit ein Wert festgelegt (Standardmäßig 4), den es zu überwürfeln gilt. Der Spieler kann hier so viele Würfel nehmen, wie sein Wert in dem entsprechenden Talent/Attribut ist. Je mehr Erfolge erzielt werden, desto besser die Probe.
Beispiel: Asgard, Justin und Loki sind wieder mal auf der Flucht vor der Reichspolizei. Vor ihnen liegt eine gewaltige Häuserschlucht, die es zu überspringen gilt, was jedoch mit einigem Anlauf gelingen sollte, weswegen der DM den Wert der Probe auf 4 einschätzt.
Zuerst springt Justin, unser agiler Stadtläufer, mit einem Akrobatikwert von sagenhaften 5. Macht 5 Würfe. Er wirft:
6,4,4,3,1
Wobei er die Sechs noch einmal Würfeln und das folgende Ergebnis dazu addieren darf, wodurch er auf
8,4,4,3,1
kommt. Mit 3 von 5 Würfen, von denen einer sogar doppelt so hoch wie der erforderte Wert ist, hat er die Probe exzellent bestanden und kann sich ohne Probleme abrollen.
Nun kommt Loki hinterher, deren Akrobatikwert mit 3 nicht ganz so hoch, aber immerhin noch im gesunden Rahmen liegt.
5,4,1
Immerhin zwei Erfolge. Die Landung ist zwar bei weitem nicht so galant wie die von Justin, aber imerhin noch akzeptabel, auch wenn Loki sich erst mal aufrappeln muss.
Fehlt nur noch Asgard, der in seiner Jugendzeit begeisterter Skispringer war und deswegen immerhin auf einen Akrobatikwert von 4 kommt. Doch irgendwie scheint heut mal wieder nicht sein Tag zu sein.
4,3,1,1
Wamm. Asgard verschätzt sich vollkommen und nur dem einen Erfolg ist es zu verdanken, dass er sich gerade noch an der Kante fangen kann (wodurch er leichte Blessuren davonträgt) und sich mit einer anschließenden Stärkeprobe retten darf.
Immerhin hatten alle drei mehr Glück als die beiden Polizisten mit einer Akrobatik von 2, bzw. 1. Während der eine mit seinem mickrigen Wert von Eins erst mal eine 3 würfelt und damit wie zu erwarten nach unten fällt um sich mindestens mal die Beine zu brechen, vermurkst der andere seine Probe mit zwei Einsen völlig. Er segelt zielsicher zu Boden und bremst den Fall mit seinem Genick.
Klingt auf den ersten Blick hochkomplex ist aber im Endeffekt kinderleicht, vor allem da man durch die niedrigen Werte von 1-6 bei Talenten und Attributen sehr einfach mit dem Erschaffen und Aufleveln von Charakteren vorankommt. Außerdem ist man auf lange Sicht nicht so schnell von kritischen Erfolgen oder Patzern betroffen, wie man das als in DnD ist.
Das Kampf-, Magie- und Charaktererstellungssystem habe ich wie gesagt schon in dne Ansätzen verändert, aber dazu mehr im nächsten Post. [/i] |
|
| Nach oben » |
|
 |
Trial anFÜHRER

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.06.2007 Beiträge: 146 Wohnort: Nordweststadt - Hölle auf Erden!
|
Verfasst am: 23.07.2008, 19:49 Titel: Zu den Proben... |
|
|
Die Probe... ein magisches Zauberwörtchen, das ausreichen kann um jedem erfahrenen Rollenspieler entweder den Angstschweiß auf die Stirn zu treiben, oder ihm ein siegessicheres Lächeln aufs Gesicht zu zaubern.
Proben regeln alles. Wann immer ein Charakter vor einer Aufgabe steht, deren Ausgang ungewiss ist, wird der Spielleiter eine Probe von ihm verlangen. Ob die Aufgabe nun darin besteht, ein Auto zu reparieren, ein Ziel zu treffen oder einen Berg zu erklimmen, spielt dabei keine Rolle. Zum Glück muss der Spieler sein Können ja nicht selbst unter Beweis stellen, es reicht, wenn er das allein den Würfeln und den so genannten Attributs- bzw. Talentwerten seines Charakters überlässt.
Ohne lange um den heißen Brei reden zu wollen, eine Probe läuft folgendermaßen ab:
Es gilt eine Aufgabe zu erfüllen. Je nach Schwierigkeit der Aufgabe legt der Spielleiter einen bestimmten Wert fest (standardmäßig 4, siehe hierzu auch „Probenstufen“). Um diese Aufgabe zu erfüllen muss der Spieler auf eines oder mehrere der Talente oder Attribute seines Charakters zurückgreifen. Nun nimmt er so viele Würfel zur Hand, wie er Punkte in diesem Talent hat und würfelt. Jeder Würfel, der mindestens den vom Spielleiter festgelegten Wert zeigt, gilt als „Erfolg“, wobei eine Sechs noch einmal geworfen werden kann, und das Ergebnis dieses Wurfes auf die Sechs aufaddiert wird. Die Zahl der Erfolge zeigt nun, wie gut die Probe bestanden wurde.
Kommt euch bekannt vor? Ja, in der Tat, wir reden hier von dem grundlegenden System aus der dritten Edition von Shadowrun. Allerdings werdet ihr selbst sehen, dass es einige Unterschiede gibt, doch dazu später.
Um eine Probe „wie gewünscht“ zu bestehen, sind im Regelfall 3 Erfolge notwendig. Abweichungen nach unten oder oben ziehen gewisse Konsequenzen mit sich, die im Ermessen des Spielleiters liegen.
Beispiel:
Atlanta möchte arglos die Straße überqueren, als auf einmal ein schwarzes Auto direkt auf sie zuhält und sie über den Haufen fahren möchte. Nur mittels schneller Reflexe ist jetzt noch etwas zu retten.
Kritischer Patzer (mindestens Sechs Einser geworfen)
Atlanta blickt den herankommenden Wagen nur schockiert an und wird in hohem Bogen davon geschleudert. Das letzte was sie noch registriert ist ein unschönes Knacken, dann liegt sie mit gebrochenem Genick auf der Straße. Ab jetzt zählt jede Sekunde, wenn man noch irgendwas von ihr retten will.
Keine Erfolge
Zu spät! Noch ehe Atlanta weiß wie ihr geschieht, liegt sie auch schon bewusstlos und schwer verletzt auf der Fahrbahn.
1 Erfolg
Der Aufprall ist unvermeidbar und Atlanta wird in die Luft geworfen, hat jedoch immerhin noch die Möglichkeit, durch eine erfolgreiche Probe auf „Beweglichkeit“ den Fallschaden etwas zu reduzieren. Dennoch wird sie vermutlich nicht unter einigen Knochenbrüchen davonkommen.
2 Erfolge
Atlanta versucht immerhin noch in letzter Sekunde zur Seite zu hechten und schafft es so, das schlimmste zu verhindern, auch wenn sie dennoch getroffen wird und sich immer noch mit einer Probe auf „Beweglichkeit“ retten muss. Das wird auf jeden Fall einen schönen blauen Fleck geben, aber immerhin ist sie noch einigermaßen beieinander.
3 Erfolge
Noch ehe sie vollständig registriert, was genau los ist, macht Atlanta sich auf den Zusammenprall gefasst und rollt sich katzengleich über die Motorhaube ab. Das ist zwar alles andere als angenehm, aber immerhin bleibt es lediglich bei einigen Kratzern.
4 Erfolge
Atlanta schafft es fast problemlos dem Wagen auszuweichen, der auch sogleich bremst, woraufhin eine vermummte Gestalt aus dem Wagen aussteigt. Ob Atlanta nun auch noch rechtzeitig die schallgedämpfte Waffe bemerkt, die der Fremde gerade aus seinem Mantel ziehen will?
5 Erfolge
Spielend weicht Atlanta dem herannahenden Wagen aus und macht sich kampfbereit, noch ehe der verdutzte Fahrer kapiert, dass er sein Ziel verfehlt hat.
6 Erfolge
Lange noch bevor der Wagen überhaupt in ihre Nähe kommen kann, ist Atlanta auch schon in Deckung und wird sich gewahr, dass hier jemand nach ihrem Leben trachtet. Noch während der Wagen vorbei rauscht, zieht sie schon ihre Waffe und gibt den ersten Schuss ab, noch ehe der Wagen steht.
Kritischer Erfolg (mindestens Sechs Sechsen geworfen)
Ausweichen? Pah! Atlanta stürzt sich dem herannahenden Wagen todesmutig entgegen, springt ab, zieht und entsichert noch im Sprung ihre Waffe und feuert zielsicher zwei Schüsse auf den Fahrer ab, ehe sie sich ohne einen Kratzer über das Dach des Wagens abrollt und noch einmal in Feuerbereitschaft geht. Doch aus dem Wagen kommt keine Reaktion mehr, Volltreffer! |
|
| Nach oben » |
|
 |
|
|
|
Du kannst keine Beiträge in dieses Forum schreiben. Du kannst auf Beiträge in diesem Forum nicht antworten. Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht bearbeiten. Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen. Du kannst an Umfragen in diesem Forum nicht mitmachen.
|
|
|
 |
|
|
 |
|