felix Wird nicht mehr benachteiligt im RPG

Anmeldungsdatum: 04.07.2007 Beiträge: 22 Wohnort: demilitarisierte Zone Eastern Oberreut
|
Verfasst am: 09.07.2007, 20:06 Titel: Samurai klasse |
|
|
TATATA unsere neue Klasse samurai danach hab ich jetzt den samurai reformiert
[list=]Level attack bonus Fort reflex Will Abillities
1st 1 2 2 0 Schüler; Geist des Tigers: Waffenübungen
2nd 2 2 3 1 Geist des Tigers:Waffensicherheit
3rd 3 2 4 1
4th 4 3 4 2 Geist der Gazelle:Reflexschritt
5th 5 3 4 2
6th 6/1 4 5 3 Adept; Geist der Gazelle:echte Bewegung +5/ki Ki, Selbsversenkung:Ki-mediation, Weltenmediation
7th 7/2 4 5 3
8th 8/3 6 5 3 Geist des Tigers:Schnelles Ziehen; Kampfmediation
9th 9/4 6 6 3
10th 10/5 7 7 3 Geist des Tiger:Waffenbeherrschung; Wahre Sicht der Ichs
11th 11/6/1 7 7 3
12th 12/7/2 7 7 6 Samurai;Geist des Tigers:Todeshieb; Geist der Gazelle: Echte Bewegung:10/ki
Mediation: Diamantene Seele;Mediations des Heilens 1d4+2/1h; Samuraiseele
13th 13/8/3 7 7 6
14th 14/9/4 7 8 7 Geist des Tigers: Unfehlbarer Schlag; Unverletzbar
15th 15/10/5 7 8 8
16th 16/11/6/1 7 9 9 Mediation:Nicht mehr schlafen, Wissensmediation
17th 17/12/7/2 7 8 10
18th 18/13/8/3 7 10 11 Meister;Geist der Gazelle: Wahres Bewegen; Mediation des Heilens 1d4+2/15min
19th 19/14/9/4 7 10 11
20th 20/15/10/5 8 10 12 Mediation:Athman für 4 Ki auferstehen, Sich auflösen; Geist des Tigers:Todesstoß[/list]
Trefferwürfel: D10
Skillpoints 4+int
Craft(int) Knowledge(Samruai[Göttliches und religiöses]Int) Knowlegde(Kaisertum der Menschen int) Mediation(We) Diplomatie(Ch) Initmitade(Ch) gather information(ch) Jump(str) Ride(dex) Spot(we) Sense motive(we) Swim(Str) Escape artist(Dex) use rope(dex) tumble(dex), balance(dex)
Mediation:
Ki ist die seelische Kraft, die die Samurai in sich aufbauen für bestimmte Fähigkeiten
Ermittlung des Ki:
Man muss 9h ruhen davon 3h meditieren.
Danach würfelt man Mediation+d20
Wurfergebnis Ki
0-5 -1
5-10 1
11-15 2
16-20 3
Maximale Ki ist Lvl/4 + We modi
Seelen
LVL10
Wahre Sicht des Ichs
• Fernkampfattacken können mit dem We-Modi statt mit dem Ge-Modi gemacht werden
LVL12
Diamante Seele
• Anstatt des Ge-Modi kann der We-Modi auf die verteidigung gerechnet werden.
Samuraiseele
• Alle cCha-basierende Würfe können mit dem We-Modi bestritten werden.
Meditationen
Mann kann nicht für 2 Sachen gleichzeitig Meditieren. Ein Samurai kann überall und immer meditieren, wenn er keine Aktion tut und keine Aktion auf ihn wirkt (wie ansprechen oder angreifen). Man hat zwar die Augen geschlossen doch durch die Konzentration hat man im Gegensatz zum Schlafenden eine normale Wahrnehmung
LVL6
Versenkung des Ich
• Der Adept meditiert 1h und kann dann 1d20+LVL+We modi wie ein Gather Informationcheck benutzen
LVL8
Kampfmeditation
• Der Adept kann 10 min für einen Kampf von dem er weiss, dass er stattfindet meditieren und so seinen We-modi auf seinen Angriffwürfe rechnen.
LVL12
Meditation des Heilens
• Der Samurai kann in Meditation verfallen und pro Stunde 1d4+2 Schaden regenerieren.
LVL16
Nicht mehr schlafen
• Der Samurai muss statt 9h ruhen oder 6h ruhen und 3h meditieren, nur noch 6h meditieren.
Wissensmeditation
• Der Samurai kann jede Wissensfrage nach 5minütige Mediation mit einem Mediationswurf versuchen.
LVL20
Athman
• Der Meister kann im Todesfall für 4 Ki seine Seele zurück in den Körper ferchen und vollen Lebenspunkten auferstehen
Sichauflösen
• Der Meister ist in der Lage sich in auf die Ethereben zubegeben
Geist des Tigers:
LVL1
Waffenübungen
• der Schüler bekommt automatisch das Talent handhabung exotischer Waffen (Katana)
LVL2
Waffensicherheit
• Die Waffen kann nicht mehr aus der Handfallen
LVL8
Schnelles Ziehen
Der Adept kann seine Waffe(n) als freie Aktion ziehen
LVL10
Waffenbeherschung
• Der Adept kann seine Waffe ohne Mali schmeissen und verliert nicht sein Dmg Stärkebonus drauf, sein Angriff ist wie mit einer Fernkampfwaffe (KOSTET 1 KI)
• Der Adept kann seine Waffe mit einem WE-check von jedem beliebigen Ort in seine Hand schnellen lassen wenn irgednwie nur ein Luftweg zwischen ihnen besteht (nicht durch Wände) (KOSTET 1 KI)
Ergebnis des Checks Dauer
0-10 Eine ganze Aktion
10-20 Halbe Aktion
20+ Freie Aktion
LVL12
Todeshieb
• Nach jeder Medition von mehr als 3h kann der Samurai einen Todeshieb ausführen, er kündigt den Hieb an und wie viel Ki er investiert (bis 3 aber mindestens 1). Wenn der Samurai trifft, musst der Getroffene einen Zähigkeitswurf mit dem SG= Lvl des Samurai+ We-Modi x gewähltes Ki. Auch wenn er den Wurf besteht erleidet er normal Schaden oder auch kritischen.
LVL14
Unfehlbarer Schlag
• Der Samurai muss nicht mehr den kritischen Treffer bestätigen
Diamantener Körper
• Wenn der Samurai Schaden erleidet kann er diese Fähigkeit ankündigen. Er würfelt einen Fort oder Will save (was höher ist) und addiert dazu sein Lvl, das Ergebnis ist der Schaden den er vermeidet in dieser Runde bis er wieder dran ist. Man kann die Fähigkeit mehr mals einsetzten (KOSTET 1 KI)
LVL20
Todesstoß
• Wieder Todeshieb bloß kann man bis 5 mal sein Ki nehmen
Geist der Gazelle
LVL4
Reflexschritt
• Der Schüler kann pro Runde 10m Weg als freie Aktion bestreiten
LVL6
Echte Bewegung +5/Ki
• Der Adept hat bei einer körperlichen Aktivität die Möglichkeit sein Wurf (nicht Schadens- oder Rettungswurf) mit jedem Ki um 5 aufzustocken.
LVL12
Echte Bewegung +10/Ki
• Wie oben statt +5/+10
LVL18
Wahres Bewegen
• Hat der Meister wenigstens 4 Ki ,kann er sich in alle Raumrichtungen bewegen lösgelöst von der Schwerkraft. |
|