frodofroehlich ist jenseits von Gut und Böse

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.06.2007 Beiträge: 797 Wohnort: Brew-Litowsk
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Verfasst am: 07.02.2008, 12:08 Titel: Kampf System |
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Wichtige Änderungen
WP/VP:
Es wird Vitality Points (Kondition sachen und so) und Wound Points geben (Das ist Konzistenz "Das eingemachte")
VP=TP (wie gewohnt aus DnD 3.5)
WP= CON-Score = (z.B.: hab Con 18 , also hab ich 18 WP zu Verfügung)
Es gibt 2 Wege WP zuverlieren
1Bei normalem Kampf werdem einen erst die VP abgezogen, hat man keine VP mehr gehts den Wp an den Kragen.
2Kritische Treffer ziehen WP sofort ab ,anstatt von VP (es gibt keine Verdopplung des Schadens oder so)
Es passieren 2 Sachen wenn man WP schaden bekommt:
Wenn Wp>0:
Mann muss einen WILL oder FORT check machen mit gg. SG 5+Erlittenen WP schaden, sonst wird man für eine Anzahl runden bewusstlos,die gleich der Differenz zwischen ergebnis und SG ist. So oder so ist man Fatigued:
A fatigued character can neither run nor charge and takes a -2 penalty to Strength and Dexterity. Doing anything that would normally cause fatigue causes the fatigued character to become exhausted. After 8 hours of complete rest, fatigued characters are no longer fatigued.
Wenn WP <0
Sind die WP weg, fällt man in Bewusstlosigkeit (O WP) oder stirbt (>-1) (ACHTUNG, die zahl der minus TP bis man tot ist ist nicht mehr -10 sondern der CON score)
Es ist möglich durch Kritische Treffer, dass man noch VPs hat aber dennoch am sterben ist. _________________ Nove tendencije-RPG² geht eine Ebene weiter!
Sailor, don't give up on- L'espoir d'esprit
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